核心指南

@reelkit/core 包提供与框架无关的滑动逻辑。用它来做自定义集成,或者理解底层架构。

架构概览

核心采用工厂函数式的控制器模式。没有类 —— 全是闭包返回的普通对象,零依赖。核心负责协调这几个部分:

  • SliderController —— 中央状态管理与导航
  • GestureController —— 触摸 / 指针拖拽处理
  • KeyboardController —— 方向键与 Escape
  • WheelController —— 带防抖的鼠标滚轮

createSliderController

创建一个新的滑动控制器实例,管理滑动器的全部状态和行为。

typescript
import { createSliderController } from '@reelkit/core';

const controller = createSliderController(
  {
    count: 10,
    direction: 'vertical',
    enableWheel: true,
    transitionDuration: 300,
  },
  {
    onAfterChange: (index) => console.log('Changed to:', index),
  }
);

// Attach to DOM element
controller.attach(element);
controller.observe();

控制器方法

typescript
// Go to specific index
controller.goTo(5);           // instant
controller.goTo(5, true);     // animated, returns Promise

// Navigate to next/previous
controller.next();
controller.prev();

生命周期

typescript
// Connect to DOM element
controller.attach(element);

// Start gesture, keyboard, and wheel observation
controller.observe();

// Stop gesture, keyboard, and wheel observation
controller.unobserve();

// Detach DOM listeners (reversible — use for React effect cleanup)
controller.detach();

// Permanent teardown (use for Angular onDestroy)
controller.dispose();

// Recalculate positions
controller.adjust();

// Update size
controller.setPrimarySize(600);

状态更新

typescript
// Update configuration
controller.updateConfig({
  count: 20,
  loop: true,
});

虚拟化

核心在任何时刻只往 DOM 里渲染 3 张幻灯片(当前、上一张、下一张)。由范围提取器决定渲染窗口里包含哪些索引:

typescript
import { defaultRangeExtractor } from '@reelkit/core';

// Default: renders current ± 1 (3 DOM nodes)
const indexes = defaultRangeExtractor(currentIndex, count);

// Custom: skip hidden slides by shifting to next valid index
const hiddenSlides = new Set([2, 5]);

const skipHiddenExtractor = (current: number, count: number) => {
  const result: number[] = [];
  // Collect prev, current, next — skip hidden, shift forward
  for (let i = current - 1, added = 0; added < 3 && i < count; i++) {
    if (i >= 0 && !hiddenSlides.has(i)) {
      result.push(i);
      added++;
    }
  }
  return result;
};

结果始终被限制在最多 3 个索引。如果你的提取器返回更多, 核心会保留围绕当前幻灯片居中的那 3 个。

Signals

核心使用一套轻量的信号系统来做响应式:

typescript
import { createSignal, createComputed, reaction } from '@reelkit/core';

// Create a signal
const count = createSignal(0);

// Observe changes (returns a disposer function)
const dispose = count.observe(() => console.log(count.value));

// Update value
count.value = 5;

// Create computed signal (requires a deps factory)
const doubled = createComputed(() => count.value * 2, () => [count]);

// Run side effects on signal changes
const disposeReaction = reaction(
  () => [count],
  () => console.log('Count changed:', count.value)
);

// Cleanup
dispose();
disposeReaction();

控制器状态

通过 controller.state 访问响应式状态:

typescript
const { index, axisValue, indexes } = controller.state;

// Observe index changes (returns a disposer function)
const disposeIndex = index.observe(() => {
  console.log('Current index:', index.value);
});

// Observe visible indexes for virtualization
const disposeIndexes = indexes.observe(() => {
  console.log('Visible:', indexes.value);
});

// Cleanup when done
disposeIndex();
disposeIndexes();

时间轴控制器

为任意 <video> 元素做一个自定义拖动条。控制器把时长、当前时间、缓冲区间和拖动状态 都暴露成响应式信号,并且一次调用就能把指针和键盘交互接到任意 DOM 元素上。

typescript
import { createTimelineController } from '@reelkit/core';

const timeline = createTimelineController({
  onScrubStart: () => video.pause(),
  onScrubEnd: () => video.play(),
});

timeline.attach(video);
const dispose = timeline.bindInteractions(trackEl);

// Render: read signals and update DOM
timeline.progress.observe(() => {
  fillEl.style.width = `${timeline.progress.value * 100}%`;
});

// Cleanup
dispose();
timeline.detach();

URL 状态

把浮层的打开状态放进地址栏:当前这张幻灯片就有了可分享、可直达的链接, 按返回键即可关闭。模型由核心持有;各框架绑定把它包成一个钩子(React / Vue 的 useOverlayUrlState,Angular 的 createOverlayUrlState)以及一个由 URL 驱动的浮层组件。

工作原理

createUrlStateController 把一个查询参数映射成信号,并把变化写回去。打开时压入一条历史记录,之后每次导航都是替换 —— 滑一百次也不会多出一条,所以退一步永远就是关闭。 UrlAdapter 是可插拔的读写接缝:默认实现走 history.pushState;带路由的应用则传入一个基于路由器的适配器,这样路由器自己的 location 永远不会过期。

typescript
import { createUrlStateController, urlIndexKey } from '@reelkit/core';

const controller = createUrlStateController({
  param: 'photo',
  ...urlIndexKey(() => items.length),
});

const detach = controller.attach(); // begin mirroring the URL
controller.position.observe(() => {
  // null → closed; a number → open at that slide
  render(controller.position.value);
});

// Write back: opening pushes once, navigating replaces, closing clears
controller.set(3);
controller.set(null);

编解码器与定位器 —— 两件事

一个 key 是配套的 { codec, locator } 组合。把身份写进 URL 和在当前集合里找到它的位置,是两件不同的事, 所以它们是两个对象:

  • codec —— 传输格式。 encode 把身份写成参数文本; decode 再解析回来,遇到非法值直接拒绝,参数就会自动从 URL 里消失。
  • locator —— 查找。 locate 在当前集合里找到解码后的身份所在的位置(找不到就返回 null); identify 则把位置反查回身份,用于写入;可选的 locateAsync 会在未命中时继续翻页加载窗口式或无限式的信息流。

把两者分开,你就能任意搭配 —— 比如稳定 id 的编解码器配上一个会翻页的定位器。

索引 key 与稳定 id key

有两个内置 key 会帮你搭好这一对,区别只在于 URL 里写的是什么:

  • urlIndexKey(() => count) 按位置寻址(?photo=3)。最简单,但列表一旦重新排序,书签打开的就是另一条了。
  • urlStableIdKey({ items }) 按每个条目稳定的 id 寻址(?photo=post_42),扫描当前列表 —— 重新排序后书签指向的仍是那条内容,条目没了就干净地失效。 hashCodec: base64UrlCodec 会把 id 做 base64url 混淆(可逆,不是加密哈希)。

要给窗口式信息流翻页? 两个内置 key 都接受可选的 locateAsync—— urlIndexKey(() => count, locateAsync) 和 urlStableIdKey({ items, locateAsync })。同步查找负责已加载的部分;未命中时继续把剩下的翻进来, 于是指向窗口之外的分享链接照样能打开 —— 不需要你自己手写编解码器或定位器。

需要两个维度? urlIndexTwoAxisKey 会携带 ?p=<outer>.<inner>,同时表示一条帖子和它内部的媒体索引。完整选项见 核心 API 参考。

已观看状态

记住观看者在图库中看到了哪里,跨刷新、跨标签页——一个显示已看内容的圆环,一个从上次离开处重新打开的图库。它与 URL 状态是同一套模型,只是指向存储而不是地址栏,因此两者共用一个键。

工作原理

createViewedStateController 把记录存为 ?photo= 链接所携带的原文,并通过同一个 decode → locate 循环读回。已存的位置从不被直接信任。把同一个键展开到两处,书签和已存记录就是同一个字符串。

typescript
import {
  createUrlStateController,
  createViewedStateController,
  urlStableIdTwoAxisKey,
  twoAxisViewedTracking,
} from '@reelkit/core';

const key = urlStableIdTwoAxisKey({ outerItems, innerItems });

const url = createUrlStateController({ param: 'story', ...key });
const seen = createViewedStateController({
  storageKey: 'stories-seen',
  ...key,
  ...twoAxisViewedTracking,
});

seen.attach();                       // reads storage, follows other tabs
seen.record({ outer: 2, inner: 1 }); // furthest point wins, a rewatch never rewinds
seen.resolve('user_42');             // → { outer: 2, inner: 1 } | null

持久性取决于键

存储本身不做任何修复,所以你展开哪个键,决定了什么能保留:按 id 寻址的键在集合重排后仍记得位置,按位置寻址的键则不能。已存记录记的是到达的最远点,而不是观看次数,因此从中间删掉一项会让计数变短——与分享链接得到的自愈相同。

读取只有同步方式。条目尚未加载的记录会读作缺失,并原样留在存储中,因此分窗加载的信息流永远不会吞掉自己的历史。

存储与过期

存储默认由 localStorage 支撑;createSessionStorageAdapter() 在关闭标签页时遗忘,自定义 StorageAdapter 则可以放到任何同步的地方。在 attach() 之前不会读取任何内容,因此服务端渲染与首次客户端渲染保持一致。

记录会一直保留,直到被显式遗忘。传入 ttlMs 让它们过期——按轨道、按滑动时钟计算,因此仍在观看的内容不会与早已放弃的内容一起过时。它会改变写入的内容,每条记录变成一对 [wire, timestamp],但无论选项如何设置,读取都能接受两种形状,所以在开启之前存下的记录会被视为新鲜,而不是被删除。maxTracks 限制的是数量而非时长:超出后,最久未记录的轨道会在下次写入时被丢弃,而记录某条轨道(即使位置落后)会把它移到队尾。完整选项见 核心 API 参考。

自动播放

为一切自动前进的内容计时。Stories Player 用 createTimerController 驱动每条 story;Lightbox 用建立在它之上的 createSlideshowController 驱动幻灯片播放。两者都基于 requestAnimationFrame 推进,每次暂停都会保留精确的进度。

createTimerController

把一段时长从 0 数到 1,结束时调用回调。start() 总是从 0 开始,也可以为这一次传入另一段时长;pause() 和 resume() 会保留精确的位置。

typescript
import { createTimerController, reaction } from '@reelkit/core';

const timer = createTimerController({
  duration: 5000,
  onComplete: () => console.log('Timer finished!'),
});

// Observe progress (0 to 1)
const dispose = reaction(
  () => [timer.progress],
  () => {
    console.log('Progress:', timer.progress.value);
  },
);

// Start with default duration
timer.start();

// Or override duration for a specific story
timer.start(8000);

// Pause/resume preserves exact position
timer.pause();
timer.resume();

// Reset to 0
timer.reset();

// Cleanup
dispose();
timer.dispose();

createSlideshowController

自动前进的图库背后的状态机。只有在开启、没有被任何原因按住、并且页面可见时才会运行;页面可见性由它自己监听,其余的由你告诉它。图片从加载完成那一刻开始计算间隔,所以加载慢的图片不会在没人看到时被跳过。视频在结束时前进,所以它必须只播放一次而不是循环。在幻灯片被按住期间结束的视频,会在释放后前进。

typescript
import { createSlideshowController, createSliderController } from '@reelkit/core';

const items = [{ type: 'image' }, { type: 'video' }, { type: 'image' }];

const slider = createSliderController(
  { count: items.length, direction: 'horizontal' },
  { onAfterChange: (index) => onSlideChange(index) },
);

const slideshow = createSlideshowController({
  interval: 5000,
  onAdvance: () => {
    if (slider.state.index.value >= items.length - 1) slideshow.pause();
    else slider.next();
  },
});

// Every slide change starts over and waits for the new slide.
function onSlideChange(index: number) {
  slideshow.setSlide(items[index].type === 'video' ? 'video' : 'image');
}

// From the slide: an image counts its interval once it loaded or failed,
// a video advances when it ends (let it play once rather than loop).
const onImageSettled = () => slideshow.ready();
const onVideoEnded = () => slideshow.ended();

// Holds stack: the slideshow runs again once every reason is released.
const onControlsEnter = () => slideshow.hold('hover');
const onControlsLeave = () => slideshow.release('hover');

onSlideChange(0);
slideshow.play();

// Later
slideshow.dispose();

完整的配置、状态和方法见 Core API 参考。

下载

downloadFile(url, filename?) 以 filename 为名保存文件,默认是 URL 路径的最后一段。跨源链接会忽略 download 属性,所以它会用 fetch 获取文件并保存 blob。当 fetch 失败或服务器返回错误时(最常见的是没有 CORS 头的跨源服务器),URL 会在新标签页中打开,读者仍然能拿到文件。它从不 reject,没有 window 时什么也不做。参见 Core API 参考。

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