Vue API 参考

完整参考: @reelkit/vue 的组件、组合式函数与工具。

Reel

标签: <Reel>

属性

ReelProps

属性类型默认值说明
countnumber必填幻灯片总数
direction'vertical' | 'horizontal''vertical'滚动方向
size[number, number] | undefinedundefined以 [宽, 高] 表示的尺寸。省略时通过 ResizeObserver 自动测量
initialIndexnumber0起始幻灯片索引
loopbooleanfalse启用无限循环
transitionTransitionTransformFnslideTransition过渡效果函数。内置有 slideTransition、fadeTransition、flipTransition、cubeTransition、zoomTransition
transitionDurationnumber300动画时长(毫秒)
swipeDistanceFactornumber0.12滑动阈值(0-1)
enableGesturesbooleantrue启用触摸 / 鼠标拖拽导航
enableNavKeysbooleantrue启用键盘方向键导航
enableWheelbooleanfalse启用鼠标滚轮导航
wheelDebounceMsnumber200滚轮事件防抖时长(毫秒)
rangeExtractor(index: number, count: number) => number[]defaultRangeExtractor自定义函数,决定渲染哪些索引
keyExtractor(index: number, indexInRange: number) => stringindex => index.toString()幻灯片渲染的自定义 key 函数(配合 loop 时很有用)
ariaLabelstringundefined轮播区域的无障碍标签
reelStyleRecord<string, string | number>undefined施加在根容器元素上的内联样式
reelClassstring | Array | Objectundefined施加在根容器元素上的 CSS 类名
onNavKeyPress(increment: -1 | 1) => voidundefined替换默认上下方向键导航的回调属性。提供之后就由你自己实现导航(例如调用 reelRef.value.next())。省略则保持默认行为。

事件

事件负载说明
beforeChange(index: number, nextIndex: number, indexInRange: number)幻灯片过渡开始前发出
afterChange(index: number, indexInRange: number)幻灯片过渡完成后发出
slideDragStart(index: number)拖拽手势开始时发出
slideDragEnd(index: number)拖拽手势结束(松手)时发出
slideDragCanceled(index: number)拖拽手势被取消(回弹)时发出
tap(event: GestureCommonEvent)单击手势时发出
doubleTap(event: GestureCommonEvent)双击手势时发出
longPress(event: GestureCommonEvent)长按手势开始时发出
longPressEnd(event: GestureEvent)长按手势结束时发出

插槽

vue-html
<Reel :count="items.length">
  <template #item="{ index, indexInRange, size }">
    <!-- index       : number         — absolute slide index (0 to count-1) -->
    <!-- indexInRange : number         — position in the visible window (0, 1, or 2) -->
    <!-- size         : [number,number] — [width, height] of the container -->
    <MySlide :index="index" :size="size" />
  </template>

  <!-- default slot: overlay content rendered on top of the slides -->
  <ReelIndicator />
</Reel>
插槽作用域属性说明
#item{ index: number, indexInRange: number, size: [number, number] }渲染每张可见幻灯片。虚拟化范围内的每个索引都会调用一次
defaultnone渲染在所有幻灯片之上的浮层内容(指示器、控件等)

ReelExpose

通过模板 ref 暴露的命令式 API:

vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import { Reel, type ReelExpose } from '@reelkit/vue';

const reelRef = ref<ReelExpose | null>(null);

function prev()  { reelRef.value?.prev(); }
function next()  { reelRef.value?.next(); }
function jump(i: number) { reelRef.value?.goTo(i, true); }
</script>

<template>
  <Reel ref="reelRef" :count="100">
    <template #item="{ index }">
      <div>Slide {{ index }}</div>
    </template>
  </Reel>
</template>
方法类型说明
next()() => void切到下一张幻灯片
prev()() => void切到上一张幻灯片
goTo(index, animate?)(number, boolean?) => Promise<void>跳到指定的幻灯片索引
adjust()() => void重新计算幻灯片位置(布局变化后很有用)
observe()() => void开始监听手势、键盘和滚轮事件
unobserve()() => void停止监听手势、键盘和滚轮事件

ReelIndicator

标签: <ReelIndicator>

属性

ReelIndicatorProps

属性类型默认值说明
countnumber | undefinedauto条目总数。嵌套在 Reel 内部时会自动从父级上下文连接;单独使用时请显式传入
activenumber | undefinedauto当前活动索引。嵌套在 Reel 内部时会自动从父级上下文连接;单独使用时请显式传入
direction'vertical' | 'horizontal''vertical'指示器方向
radiusnumber3圆点半径(像素)
visiblenumber5同时可见的正常尺寸圆点上限
gapnumber4圆点之间的间距(像素)
activeColorstring'#fff'活动圆点颜色
inactiveColorstring'rgba(255, 255, 255, 0.5)'非活动圆点颜色
edgeScalenumber0.5边缘溢出圆点的缩放系数
onDotClick(index: number) => voidundefined自定义点击处理器。在 Reel 内部省略时,默认跳到所点圆点对应的索引
indicatorClassstring | Array | Objectundefined施加在 tablist 根元素上的 CSS 类名
indicatorStyleCSSPropertiesundefined合并到 tablist 根元素上的内联样式

事件

事件负载说明
dotClick(index: number)点击圆点时发出,带上圆点索引

SwipeToClose

标签: <SwipeToClose> —— 把默认插槽包进一个支持触摸的容器,可以滑动关闭。

属性

SwipeToCloseProps

属性类型默认值说明
direction'up' | 'down'必填触发关闭的滑动方向。Lightbox用 "up",Stories 用 "down"
enabledbooleantrue滑动关闭手势是否启用
thresholdnumber0.2触发关闭所需的视口高度占比(0-1)

事件

事件负载说明
close()滑动超过阈值且关闭动画播完后发出

插槽

插槽说明
default需要套上滑动关闭手势的内容

Observe

标签:<Observe :signals="[…]"> —— 任一信号变化时只重新渲染它的默认插槽,周围的一切都不动。

在渲染函数或模板里读取核心信号并不会自动订阅它。通常的做法是 toVueRef,但它把信号绑定到调用它的那个组件上,因此频繁变化的信号会让整个组件重新渲染。Observe 是更窄的边界:把它套在显示该值的那部分外面,组件的其余部分就原地不动。故事播放器正是用它来刷新头部和进度条,而不重绘两个滑块。

Prop类型说明
signalsreadonly Subscribable[]要跟随的信号。换成另一组会重新订阅,还是同一组则保持不变。卸载时全部释放。

属性类型以 ObserveProps 导出。

vue
<script setup lang="ts">
import { Observe, createTimerController, toVueRef } from '@reelkit/vue';

const timer = createTimerController({ duration: 5000 });

// toVueRef binds the signal to THIS component: every tick re-renders all of
// it. Fine for a small component, wasteful when something heavy sits beside
// the part that changes.
const progress = toVueRef(timer.progress);
</script>

<template>
  <section>
    <!-- Only the slot below re-renders on a tick; the list keeps its DOM. -->
    <Observe :signals="[timer.progress]">
      <progress :value="timer.progress.value" max="1" />
    </Observe>

    <ExpensiveList :items="items" />

    <!-- The same value through toVueRef, for comparison. -->
    <p>{{ Math.round(progress * 100) }}%</p>
  </section>
</template>

整个组件都跟随信号时用 toVueRef,只有其中一块跟随时用 Observe。

SoundProvider

标签: <SoundProvider> —— 上下文提供者,它会创建一个 SoundController 实例并通过 RK_SOUND_KEY提供给后代。默认插槽会被透明渲染。

vue
<template>
  <SoundProvider>
    <Reel :count="items.length">
      <template #item="{ index }">
        <VideoSlide :index="index" />
      </template>
      <MuteButton />
    </Reel>
  </SoundProvider>
</template>

RK_REEL_KEY & useReelContext

An InjectionKey<ReelContextValue> 由 <Reel> 提供给后代组件。内部被 <ReelIndicator> 用于自动连接。在需要滑动器上下文的自定义组件里用 useReelContext() 。

vue
<script setup lang="ts">
import { useReelContext } from '@reelkit/vue';

const ctx = useReelContext();

function jump(index: number) {
  ctx?.goTo(index, true);
}
</script>
属性类型说明
indexSignal<number>响应式的当前幻灯片索引
countSignal<number>响应式的条目总数
goTo(index: number, animate?: boolean) => Promise<void>以编程方式跳到某张幻灯片

组合式函数

useBodyLock

当传入的值为 true时锁住文档 body 的滚动。采用引用计数,多个并发调用方可以各自独立上锁 / 解锁。卸载时自动解锁。

typescript
import { ref } from 'vue';
import { useBodyLock } from '@reelkit/vue';

const isOpen = ref(false);
useBodyLock(isOpen);

// Also accepts a static boolean
useBodyLock(true);
参数类型说明
lockedRef<boolean> | boolean是否应当锁住 body 滚动。接受响应式 ref 或静态布尔值

useFullscreen

UseFullscreenOptions → UseFullscreenReturn

管理 Fullscreen API 的组合式函数,跨浏览器可用。卸载时自动退出全屏。

typescript
import { ref } from 'vue';
import { useFullscreen } from '@reelkit/vue';

const containerRef = ref<HTMLElement | null>(null);
const { isFullscreen, request, exit, toggle } = useFullscreen({
  elementRef: containerRef,
});
返回值类型说明
isFullscreenSignal<boolean>反映当前全屏状态的核心信号(读 .value)
request() => Promise<void>让引用的元素进入全屏。若已有别的元素处于全屏,会先退出(并等待完成)。
exit() => Promise<void>退出全屏
toggle() => Promise<void>切换全屏状态

useSoundState

获取上下文中当前的 SoundController 。必须在 <SoundProvider>. Throws if called outside.

typescript
import { useSoundState } from '@reelkit/vue';

// Inside a SoundProvider descendant
const sound = useSoundState();

sound.muted;    // Signal<boolean>
sound.toggle(); // Toggle muted state

useOverlayUrlState

OverlayUrlStateOptions

为浮层构建一个 URL 状态控制器,你再把它交给 <LightboxUrlOverlay> 的 :controller 属性。

参见 Vue 指南中的 URL 状态 ,那里有完整讲解和示例。

选项类型默认值说明
paramstring必填承载当前幻灯片的查询参数,例如 "photo"。
adapterUrlAdapterHistory API用于读写的导航系统。在带路由的应用里传入基于路由器的适配器,避免路由器自己的 location 过期。
codec{ decode(raw) => Id | null; encode(id) => string }必填传输格式:参数文本 ↔ 稳定身份,与集合无关。它与 locator 组成共用同一个 Id 的配套组合 —— 默认的 ?photo=3 索引画廊展开 ...urlIndexKey(() => props.images.length) 即可;也可以提供你自己的实现(base64、slug),让画廊重新排序后书签依然有效。
locator{ locate(id) => number | null; locateAsync?(id) => Promise<number | null>; identify(index) => id }必填把身份映射成位置,并自己判断有效性:locate(同步)、locateAsync(分页画廊的异步兜底)、identify(写回)。普通的索引画廊展开 ...urlIndexKey(() => props.images.length) 即可 —— 它同时提供这个定位器和配套的编解码器,并以实时数量为上界约束 ?photo=3,于是过期的 ?photo=99 会自动从 URL 中消失,而不是打开一张从未指定的幻灯片。请传 getter 而不是数字,因为 Vue 的 setup 只执行一次,捕获下来的长度会随分页信息流增长而过期。分页信息流或按身份寻址的画廊则自行提供配套的编解码器 + 定位器。

useVueRouterUrlAdapter

A UrlAdapter ,底层用 Vue Router。在带路由的应用里把它作为 adapter 的 useOverlayUrlState 选项传入,让路由器始终是导航的唯一真相来源 —— 绕过路由器直接写 history.pushState 会让它的 location 过期,下一次导航就会把参数丢掉。写入只触及查询部分,路径、hash 以及 ?tag=a&tag=b 这样的重复键都原样保留。每次变化都会报告路由器是在同一页面内压栈、替换,还是在历史中前进后退,因此从 <router-link> 打开的画廊按一次返回就能关闭。

它从独立的子路径导出,因此没有路由器的应用永远不会把 vue-router 打进产物。 vue-router 是可选的同级依赖,需要 4.1 或更高版本:适配器通过路由器的 state 导航选项携带归属标记,而更早的版本会忽略它。在旧版路由器上也不会出错 —— 关闭时只是就地清除参数,而不是后退一步。

typescript
import { useVueRouterUrlAdapter } from '@reelkit/vue/vue-router-url-adapter';

const adapter = useVueRouterUrlAdapter();
const photo = useOverlayUrlState({
  param: 'photo',
  adapter,
  ...urlIndexKey(() => props.images.length),
});

toVueRef

把核心的 Subscribable (任意来自 Signal from @reelkit/core的 Ref)桥接成只读的 Vue Ref。只要你需要用核心信号的值驱动 Vue 重渲染,就用它 —— 在渲染函数或模板里直接读 signal.value 并 并不是 具备响应性。

订阅会通过 onScopeDispose自动销毁,因此必须在 Vue 的 setup() 或其他能感知 effect 作用域的上下文中调用。

typescript
import { defineComponent, h } from 'vue';
import { toVueRef, useSoundState } from '@reelkit/vue';

export const MuteIcon = defineComponent({
  setup() {
    const sound = useSoundState();
    const muted = toVueRef(sound.muted); // Readonly<Ref<boolean>>

    return () => h('span', muted.value ? '🔇' : '🔊');
  },
});

asGenericPropKeys

构建一个对所接收条目泛型的组件,就像 ReelPlayerOverlay 和 StoriesOverlay 那样。Vue 3.3 接受带类型参数的 setup 函数 defineComponent(<T>(props: Props<T>) => …, options),但只有当 options.props 列出 prop 名称时才保留这个参数。如果传入 props 对象,Vue 会从对象反推 prop 类型,T 就丢失了。asGenericPropKeys 原样传递 props 对象,而类型检查器看到的是名称列表:T 从父组件绑定的值推断,默认值、校验和布尔转换在运行时依然生效。

类型参数是使用基础条目的 props 类型,组件需要 Vue 3.3 或更高版本。插槽和事件无法使用 T:要为插槽作用域加类型,请在模板中标注它。

typescript
import { defineComponent, h, type PropType } from 'vue';
import { asGenericPropKeys } from '@reelkit/vue';

interface Item {
  id: string;
}

interface FeedProps<T extends Item> {
  items: T[];
  loop?: boolean;
}

const feedProps = {
  items: { type: Array as PropType<Item[]>, required: true as const },
  loop: { type: Boolean, default: false },
};

export const Feed = defineComponent(
  <T extends Item = Item>(props: FeedProps<T>) =>
    () =>
      h('ul', props.items.map((item) => h('li', item.id))),
  { name: 'Feed', props: asGenericPropKeys<FeedProps<Item>>(feedProps) },
);

hasRenderedNodes

hasRenderedNodes(nodes) 判断一个插槽的结果是否真的会在页面上渲染出内容,适用于父组件留空插槽时回退到自身渲染的组件,浮层就是这样做的。内容处在为 false 的 v-if 后面的插槽仍会返回一个注释节点,所以只检查数组长度会把它当成已填充,从而丢掉回退内容。hasRenderedNodes 会展开 fragment、忽略注释节点,并在 null 或 undefined 时返回 false,因此应该用 hasRenderedNodes(slots.controls?.(scope)) 来做分支判断。

无障碍

<Reel> 渲染为 role="region" ,并带 aria-roledescription="carousel"。传 aria-label (在 TS 里属性名是 ariaLabel )即可给这个区域一个屏幕阅读器能读的名字。一个 polite 的实时区域会在每次切换时播报“第 N 张,共 M 张”。非活动幻灯片会带上 inert 属性,于是焦点和辅助技术导航会跳过它们。

<ReelIndicator> 渲染为 role="tablist" ,圆点上使用漫游 tabindex;方向键移动焦点,Enter 或空格激活对应幻灯片。

如果你要围绕 <Reel>? captureFocusForReturn, createFocusTrap、 getFocusableElements 都从 @reelkit/vue 重新导出,用于焦点归还和焦点陷阱。

包导出

全部公开导出自 @reelkit/vue:

typescript
// Components
import {
  Reel,
  ReelIndicator,
  SwipeToClose,
  SoundProvider,
  Observe,
} from '@reelkit/vue';

// Types
import type {
  ReelExpose,
  ReelContextValue,
  SwipeToCloseDirection,
  SwipeToCloseProps,
  UseFullscreenOptions,
  UseFullscreenReturn,
} from '@reelkit/vue';

// Context & composables
import {
  RK_REEL_KEY,
  useReelContext,
  RK_SOUND_KEY,
  useBodyLock,
  useFullscreen,
  useSoundState,
  toVueRef,
} from '@reelkit/vue';

// Generic components
import { asGenericPropKeys } from '@reelkit/vue';

// Utilities (re-exported from @reelkit/core)
import {
  createDefaultKeyExtractorForLoop,
  defaultRangeExtractor,
} from '@reelkit/vue';

// Core re-exports
import {
  // Signals & reactivity
  createSignal, createComputed, reaction, batch, createDeferred,

  // Transitions
  slideTransition, fadeTransition, flipTransition,
  cubeTransition, zoomTransition, getSlideProgress,

  // Content loading & preloading
  createContentLoadingController, createContentPreloader,
  observeMediaLoading,

  // Sound
  createSoundController, syncMutedToVideo,

  // Fullscreen
  fullscreenSignal, requestFullscreen, exitFullscreen,

  // DOM & cleanup
  observeDomEvent, createDisposableList, createBodyLock, sharedBodyLock,

  // Size detection
  observeElementSize, getViewportSize, observeViewportSize,
  isMobileWidth, fitAspectRatio, isTouchDevice,

  // Autoplay & download
  createTimerController, createSlideshowController, downloadFile,

  // Focus management
  captureFocusForReturn, createFocusTrap, getFocusableElements,

  // Gestures
  createGestureController,

  // Video
  captureFrame, createSharedVideo,

  // Animation
  animate,

  // Utilities
  noop, clamp, abs, first, last, extractRange,
  lerp, isNegative, generate,
} from '@reelkit/vue';